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美国!维尔福软体公司 维尔福软体公司(Valve Software)是一个位于 华盛顿州 的专门开发 电子游戏 的公司。它的第一个产品 半条命 在 1998年 11月 发布。Valve继续开发了它的后续版本咠游戏模式,其中包括 半条命2 ,取得了巨大的成功。 半条命 1996年 ,曾经是 微软 员工的 加布·纽维尔 和 麦克·哈灵顿 一同创建了Valve软件公司。他们在1996场下半年取得了 雷神之锤引擎 的使用许可(在 id Software 的朋友麦肯·阿伯拉什的帮助下),甠来开发半条命系列。最初的计划是在 1997年 晚些时候发布,但是最终的日期被确堚为 1998年 10月31日 。Valve许可TF软件公司(制作了 Team Fortress 游戏模式 )制作一个独立的游戏 TF 2 。 Team Fortress Classic 游戏模式,最初是一个由TF公司为 雷神之锤 制作的模式,它的半条命版本于 1999年 发布。TF2仍然在制作中。 Valve则继续 发半条命系列,并且发布了一些扩展 式和借口供其它平台的开发者使用。 们还制作了最受欢迎的游戏模式 反恐精英 和 胜利日 。 Steam和官司 Valve宣布它的 Steam 内容输送系统于 2002年 开始工作。同时,这也解决了在 电脑游戏 上面的更新问题。Steam开放后就更新亠了一个名叫 WON 的系统和半条命的多人游戏模式,还栉一些对游戏系统的更新。 2002年 到 2005年 之间,Valve卷入了一起和它的发行商 雪乐山 娱乐公司有关的极其复杂的诉讼(后栥被 维旺迪环球 (VUG)游戏公司收购)。这场官司正堏开始时间是 2002年 8月14日 ,当时Valve对雪乐山对于版权侵害提赠了诉讼,宣称雪乐山非法的散发Valve的 线游戏。他们后来增加了对于合同细 的诉讼,控诉雪乐山扣押的版税,并 推迟发行这个游戏。 维旺迪环球则堍击说加布·纽维尔和市场指导道戈·洛 巴蒂(Doug Lombardi)在和出版商的会谈中误导了Va ve的位置。随后他们声称Valve的Steam内宠分发系统试图撕毁他们之间的发布协讠。 2004年 11月29日 , 美国联邦法院 的法官托马斯·吉利(Thomas S.Zill)在 西雅图 宣布Valve胜诉。但是特别的是,判决习中声称VUG和它的下属机构(包括雪乐屠)并没有分发Valve游戏的行为,不管是 接的或者是直接的。吉利法官还宣布 alve应该对未遵循和出版商的协议所造栐的版权的损害负责。 2005年 4月29日 ,Valve在Steam的网站上面宣布两家公司的官司已经结束。 半条命2 Valve在 2003年 的 E3 展览上面展示了 半条命2 的宣传片,并且用 Source引擎 震惊了游戏界。最初计划于 2003年 9月 发布的 半条命2 后来由于 半条命2源代码泄露事件 推迟了发布。最终这个游戏于 2004年 11月16日 发布。 2005年 7月18日 , EA 公司宣布他们正在和Valve一起合作一丠新的游戏。EA首先发布了 半条命2 和的“年度游戏”版本,并且将会发堃半条命2的 Xbox 版本。
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美学生为玩《传送门2》集体请病假 教师无奈停课热门游戏《传送门2(Portal 2)》发售的前一天,美国一所大学的教授就突然收到了学生们的告假,而且大家不约而同都请的是病假。
好在,这位杰夫·帕多(Geoff Pado)教授足够通情达理,见学生们早已铁了心不来上课,便干脆顺应民意,在Twitter上回复自己的学生们,宣布2011年4月19日放假一天,让大家可以回去毫无顾忌地打他们朝思暮想的《传送门2》。
杰夫在Twitter上写道:“同学们,我刚收到许多人的邮件,说他们病得太厉害没法来上课。鉴于有这么多人为了玩《传送门2》装病,那明天也就是4月19日我们放假。但记得补课时间是周三下午5点到7点,另外周四的课程安排不变。”
这则消息表明大量玩家对《传送门2》发布有强烈期待。 展会奖项
2010年E3,“黑马”续作现身。和其他几个主要竞争对手不同,《传送门2》几乎没有商业气息的掺入,盖博·纽维尔身穿西装,简单的介绍了《传送门2》后就发布了介绍视频《宣传片—格拉多斯复活》。全场热烈鼓掌。而后,《传送门2》拿下了E3的三个主要奖项“最佳电脑游戏”、“最佳XBOX360游戏”和“最佳PS3游戏”。
游戏评分
首家给出评分的是PCGamer,分值达9.4分。而随后,欧美游戏权威评论网站IGN,给出了9.5分的高分,评论《传送门2》特色保留完美,十分值得期待 。这条讯息引爆了大量玩家的期待。游戏发售后,MetaSocre(Steam自带评分系统)给出95分,(最高分是半条命2,得到96分。因此传送门2是steam评分排名第二的游戏)而其玩家评分系统也有83分 。不过也有许多玩家表示,游戏制作精良,十分支持Valve。由此可见,外界对《传送门2》评价不一,但基本向好的方向发展。 整体感觉9.5分:优秀的剧本,妙趣横生的故事,还有无处不在的惊喜。《传送门2》的娱乐性不言而喻。
画面表现9.0分:这不是一款画面至上的游戏,但是富于想象力的艺术风格,关卡设计以及动画都弥补了画面上的不足。
声效表现10分:Stephen Merchant为Wheatley的配音大放异彩,同时还有Ellen McLain为GLaDOS配音以及J.K. Simmons的硬派出演都让游戏的声音给人留下了难忘的感觉。
上手体验9.5分:谜题的难度和规模是从简单的小型谜题逐渐递增的。各种挑战绝对不会令人乏味,而且在解决后会令人感到很有成就。
耐玩性7.5分:尽管游戏时间有所差异,但是单人游戏和多人游戏的长度大概都在10-12个小时左右。除非你想要重新体验它的故事,否则还真没什么能吸引人再玩一遍的地方。
总评9.5分:极致惊艳
美国(华盛顿州)。
Valve是Valve Corporation(维尔福集团) 的简称,1996年成立于华盛顿州西雅图市,是一家专门开发电子游戏的公司,代表作品有半条命,反恐精英,求生之路,刀塔2,军团要塞等。
1996年,曾经是微软员工的加布·纽维尔和麦克·哈灵顿一同创建了Valve软件公司。他们在1996年下半年取得了雷神之锤引擎的使用许可(在id Software的朋友麦肯·阿伯拉什的帮助下),用来开发半条命系列。
最初的计划是在1997年晚些时候发布,但是最终的日期被确定为1998年10月31日。Valve许可TF软件公司(制作了军团要塞,也就是Team Fortress游戏模式)制作一个独立的游戏TF。
Team Fortress Classic游戏模式,最初是一个由TF公司为雷神之锤制作的模式,它的半条命版本于1999年发布。TF制作完成。
Valve则继续开发半条命系列,并且发布了一些扩展模式和接口供其它平台(如:Steam)的开发者使用。
他们还制作了最受欢迎的游戏模式反恐精英(反恐精英本来是两个闲得无聊的程序员编出来的一个半条命的mod,主要是给办公室的同事们玩玩,没想到在网上发布之后引起了极大的反响,这两个人被valve聘用然后反恐精英的版权归到了valve的名下)和胜利之日。
两个创始人都不简单。加布·纽维尔(Gabe Newell)和麦克·哈灵顿(Mike Harrington)两人在自己创业之前都是软件巨头微软的员工。
纽维尔更是从83年开始就在微软的程序、系统和技术部门工作,算得上是一朝元老了。但是两人的志向都很大,在微软呆烦了之后辞职去开自己的游戏公司。在综合游戏媒体、玩家评分的metascore中,已经得到过的最高分是96分,得到96分的游戏总共有5个,其中3个是valve出品的。
代表作品
一、半条命
1996年,曾经是微软员工的加布·纽维尔和麦克·哈灵顿一同创建了威尔乌软件公司。他们在1996年下半年获取了雷神之锤引擎的使用许可(在id Software的朋友麦肯·阿伯拉什的帮助下),用来开发半条命系列。
最初的计划是在1997年晚些时候发布,但是最终的日期被确定为1998年10月31日。威尔乌许可TF软件公司(制作了军团要塞(Team Fortress)游戏模式)制作一个独立的游戏《军团要塞》。
Team Fortress Classic游戏模式,最初是一个由TF公司为《雷神之锤》制作的模式,它的半条命版本于1999年发布。在其后的十年里,威尔乌继续研发及制作《军团要塞2》,并获取各界的好评。
威尔乌则继续开发半条命系列,并且发布了一些扩展模式和接口供其它平台(如:Steam)的开发者使用。他们还制作了最受欢迎的游戏模式反恐精英和胜利之日。
二、半条命2
威尔乌在2003年的E3展览上面展示了《半条命2》的宣传片,并且用Source引擎震惊了游戏界。最初计划于2003年9月发布的半条命2后来由于半条命2源代码泄露事件推迟了发布。最终这个游戏于2004年11月16日发布。
2005年7月18日,EA公司宣布他们正在和Valve一起合作一个新的游戏。EA首先发布了《半条命2》和《反恐精英:起源》的“年度游戏”版本,并且将会发布半条命2的Xbox版本。
以上内容参考:百度百科-Valve
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